No próximo dia 15 de junho entre as 14h00 e as 18h00 , no AVEPARK, vai acontecer o seminário GAME LOOP.
O “game loop” é parte central de um motor de jogo. Dominar o “game loop” permite fazer um jogo em qualquer dispositivo/plataforma que tenha um interface com um utilizador.
while (playing){
update()
draw()
control()
}
Atualizar a posição dos objetos, redesenhar o ecrã atualizado e ler o estados dos controlos é o ciclo que corre infinitamente quando estas a jogar.
Nesta demonstração iremos entrar em cada um destes componentes, de forma a compreender como animar um objeto no ecrã e detetar colisões, utilizando apenas a Framework do Android em Kotlin.
Material necessário:
- Computador
- Android Studio
- Emulador ou telemóvel Android com cabo USB
Conhecimentos:
- Programação Orientada a Objetos